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绝地求生公布2个重大改动这波将影响新玩家伏地魔无藏身之处
发布日期:2019-06-28 07:25   来源:未知   阅读:

  今天要为大家进行一段对于版本大改动的解析,大意内容就是“绝地求生地图大改动,毒圈不随机沙漠能游泳,了解一下?”

  这次更新的方向有两个点,第一,毒圈的平衡,第二,沙漠地图进行了一些调整。

  其实关于毒圈这点也是实锤一直想吐槽的,作为一款电竞游戏,公平是最重要的元素,但是绝地求生中刷圈的随机性总是让人想爆粗口,毕竟非酋永远刷不到天命圈,而那些天选之子则可以疯狂享受便利。

  这样的设计无疑会让游戏失去公平性,从而变成了炉石那样的运气游戏。毕竟在类似的Moba游戏,或者同为FPS的CsGo等游戏中,都不存在如此大的运气成分。

  上图是关于这次更新的具体调整表格,可以看到蓝洞选择了缩短了白圈(安全区)缩圈间隔时间,同时降低了蓝圈的最大移动速度。

  这样的目的就是让玩家蹲点的时间更短,没办法长时间在一个地方停留太久,同时也让跑毒变的更容易,算是增加了游戏的趣味性,也会让绝地求生的职业比赛上,不在出现那么多的伏地魔。

  除此之外,篮圈的最后几轮增加了大量的伤害,强迫玩家必须到圈内进行决战,想要跟以前一样卡圈时间的玩家可要注意了,别阴沟翻船啊~

  随后蓝洞做出了一项重大决定,那就是减少刷圈的随机性,此前笔者说过,由于这种没有规律不公平的刷圈机制会让绝地求生变成一款运气游戏,而蓝洞也看出作为一款电竞游戏,绝地求生中不应该出现这样的弊端。

  所以他们选择减少随机性,现在的决赛圈将会一直处于安全区的中心,也就是说无论你跳到哪个地方,你都能算出你距离决赛圈有多远,从而合理的安排时间。同时大大提高了安全区刷在陆地上的几率, 只有在特殊情况才会变成水域。

  针对这次毒圈的大改,实锤认为可以通过两个方向来解答,首先就是对普通玩家来说,锤哥认为这次的改动会让一些高手玩家的收益更高,他们可以依靠如今刷圈的稳定性,来量身打造自己的行进路线和时间安排。

  但是对于新手和菜鸟来说,其实原本随机的圈对他们反而是一种保护,毕竟运气好的话光是跑圈都可以淘汰掉不少玩家,而现在缺少了运气因素后,也只能通过自己提高自己的技术来吃鸡了~

  其次是针对绝地求生的职业圈来看,准确的来说,这个改动在实锤看来,蓝洞就是为赛场做出的考虑,他会让吃鸡更符合电子竞技的精神,也就是比赛变的更加公平。

  决赛圈的位置固定,可以有效避免一些伏地魔战队被天命圈眷顾,显然这是在让参赛队伍进行各种火拼,大大提高比赛观赏性的同时,在战术策略层面上的考虑也会变的更多!

  我们有理由期待,这次刷圈机制改动后,绝地求生职业赛场会迎来新一轮的热潮!

  蓝洞表示改善了Miramar这张地图中北部的资源点,新增了一个小村庄,同时也多了一片绿洲。

  其实已经不只有一个玩家抱怨,相较于此前的经典老图,这张新的沙漠地图资源点实在太少,跳的地方过于集中,也导致不少人刷出这张图都直接秒退游戏。

  这次新增几个点之后,让整个地图的物资分配更加合理,哪怕以后在比赛中用到这张地图,也会让职业选手们有更多的选择。

  可以看到,新增的绿洲中,有一处小水池,玩家可以在里面游泳畅玩,总而言之在一个全是黄沙的地方看到水是真的很不容易了~

  最后,蓝洞对组队功能做出了改善,具体内容如下图,第一,你可以通过点击其他玩家的战绩页面内的邀请(invite)按钮,与其他玩家组队。

  第二个就更有趣了,游戏中增添了踢出按钮,队长可以踢自己的队员,同时可以通过点击好友列表内的“组队”按钮踢出其他人。

  这个改动也算是一个小小的优化,第一个增加的组队的方便程度,只要通过战绩就可以邀请对方。

  第二个是锤哥我比较喜欢的,因为会经常在网上喊一些不认识的路人一起开黑,结果就是导致玩一把,发现有个人很菜不想和他玩,但又没办法踢掉,就只能自己退出重新组队,现在终于可以随意踢人了,没想到在绝地求生里也能享受到一把权限狗的快感啊~

  以上,就是本次改动的所有内容的,各位小伙伴有什么想要发表的看法吗?可以在评论区中一起探讨哦~

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